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Text File  |  1994-03-13  |  10.2 KB  |  233 lines

  1. §m§
  2. Tips und Tricks zu den Modulen des Delight-Projektes
  3. §l1t§
  4. §lj§Arbeits-Methoden bei kleinem Bildschirm
  5. §lj§Arbeits-Methoden bei großem Bildschirm
  6. §lj§Einzelnen Parts unterschiedliche Event-Parameter zuordnen
  7. §lj§Klang-Steuerung per Bildschirm-Aufnahme
  8. §lj§MIDI-Files bearbeiten
  9. §lj§Noten transponieren
  10. §lj§Remix bzw. Umarrangieren eines Stückes
  11.  
  12.  
  13. §m§Arbeits-Methoden bei kleinem Bildschirm
  14. §l3t§
  15. - Delight bietet die Möglichkeit, für ein Objekt mehrere Fenster 
  16. zu öffnen. 
  17. Richten Sie sich z.B. das Arrangier-Editor-Fenster so ein, daß 
  18. Sie einen großen Arbeitsbereich für Ihre Musik erhalten, indem Sie nur 
  19. wichtige Parameter, wie den Spurnamen (Peak, Midi-Kanal) zur 
  20. Orientierung in die Parameter-Spalten aufnehmen. 
  21. Wählen Sie im globalen Menü
  22. §b§Delight 
  23. den Eintrag 
  24. §b§Übersicht 
  25. §n§an, um ein zweites Arrangier-Fenster zu öffnen. 
  26. Hierin können nun beliebige Parameter mit Fadern untergebracht 
  27. werden, da es bei deren Anwendung meist ausreicht, wenn vom 
  28. Arrangement die aktuellen 2-4 Takte zu sehen sind. 
  29. Natürlich können Sie auch ein 3. oder 4. Fenster öffnen und entsprechend 
  30. Ihren Wünschen einrichten. 
  31. Maximieren Sie alle Fenster durch Anklicken der Schaltfläche 
  32. §b§Vollbild 
  33. §n§in der rechten oberen Ecke. 
  34. Klicken Sie nun mit der rechten Maus-Taste die Kopfleiste des 
  35. obersten Fensters an, so holen Sie damit das dahinterliegende Fenster nach 
  36. vorne. 
  37. Ebenso können Sie sich mehrere Event-Editoren öffnen, einrichten und 
  38. je nach Arbeitssituation wechseln. 
  39. Rufen Sie sich die Steuerleiste auf, 
  40. stehen Ihnen alle Sequenzerfunktionen (Start/Stop/Record etc...) mit 
  41. Maussteuerung auch im Event-Editor zur Verfügung. 
  42. §l3t§
  43. Alternativ zum Einsatz mehrerer Fenster ist das Auswechseln von individuell 
  44. zusammengestellten Parameter-Sets in einem Fenster vorgesehen. 
  45. Beide Methoden lassen sich auch kombinieren. 
  46.  
  47.  
  48.  
  49. §m§Arbeits-Methoden bei großem Bildschirm
  50. §l3t§
  51. - Bei nicht verdeckten Editoren-Fenstern werden immer die neuesten Änderungen 
  52. angezeigt. 
  53. Deswegen sollte man sich verschiedene Fenster-Sets so anlegen, 
  54. daß sich die einzelnen Fenster nicht überlappen. 
  55. §l3t§
  56. - Zum Kopieren von Event-Folgen aus einem Part in einen anderen oder 
  57. zum Vergleichen verschiedener Parts untereinander, werden am Besten 
  58. zwei sich nicht überlappende Event-Editoren geöffnet. 
  59. Wenn man nun einen Editor "abschließt" (Klick auf das "Schloß"-Symbol), 
  60. d.h. an seinen Inhalt bindet, so wird beim Anwählen eines Parts im 
  61. Arrange-Editor, nur der andere Editor mitgeführt -> das gesicherte 
  62. Editor-Fenster bleibt dabei unverändert. 
  63. §l3t§
  64. - Da jedes Paneel im Event-Editor einen anderen Track beinhalten 
  65. (darstellen) kann, können bis zu zehn Tracks in den 10 Paneelen 
  66. gleichzeitig bearbeitet werden. §l3t§Dazu wählt man im Arrange-Editor die betreffenden Tracks aus und 
  67. öffnet mit einem Doppelklick auf einen dieser Tracks den Editor.
  68. §l3t§ 
  69. Je nachdem, welche Editor- und Event-Parameter-Einstellung diese 
  70. Spur hatte, bekommen Sie jetzt für jeden Track ein Mixer- oder 
  71. ein grafisches/numerisches Editor-Paneel.  
  72. Sollen z.B. bestehende Volume-Verläufe nachbearbeitet werden, 
  73. so bieten sich die Anwahl von Line-Paneelen an, bei denen Sie 
  74. mit der Maus diese Verläufe nachmalen können. 
  75. §l3t§ 
  76. Öffnen Sie ein 2. Fenster, wenn Sie mehr als 10 Tracks 
  77. gleichzeitig im Event-Editor bearbeiten/kontrollieren wollen.
  78.  
  79.  
  80.  
  81. §m§Einzelnen Parts unterschiedliche Event-Parameter zuordnen
  82. §l3t§
  83. Wählen Sie einen Part an und aktivieren Sie ein passendes Parameter-Set. 
  84. Stellen Sie mit den Fadern die jeweils gewünschten Parameterwerte ein. 
  85. Diese werden sofort in den Part-Anfang (1.Position) geschrieben. 
  86. (Haben Sie den Event-Editor geöffnet, können Sie dies genau beobachten.) 
  87. Ändern Sie die Faderstellung, ändert sich auch der eingeschriebene Wert. 
  88. Alle Events werden auf die erste Position geschrieben. 
  89. §l3t§
  90. Während sich bei den normalen Sequenzern höchstens Programm-Wechsel 
  91. und Volume pro Part konfigurieren läßt, kann bei Delight ein Part 
  92. durch 
  93. §b§jeden 
  94. §n§Event-Typ einen Anfangs-Wert erhalten. 
  95. Welche (neuen) Möglichkeiten sich dadurch bieten, kann aus den 
  96. folgenden "Anregungen" entnommen werden: 
  97. §l3b§Programm-Wechsel
  98. §ln§Programm-Wechsel werden meist am Anfang eines Parts benutzt. 
  99. Man wählt also einfach einen Part an und stellt in der 
  100. Event-Parameter-Liste oder -Spalte den gewünschten Programm-Wert ein. 
  101. §l3b§Volume 
  102. §ln§Geben Sie dem 1. Part eines Tracks einen Startwert ein, so können 
  103. Sie einfach die Lautstärke der Instrumente auf den verschiedenen Tracks 
  104. aneinander anpassen. 
  105. §l3b§Noten
  106. §ln§Mit jedem der vier Parameter ( Key Pitch, Key On Velocity, 
  107. Key Off Velocity, Key Duration), die zu einer Note gehören, kann ein Note- 
  108. Event eingefügt und editiert werden. 
  109. Wenn nur eine Note im Part gespielt ( und deren Sound gesteuert/moduliert ) 
  110. werden soll, ist es also gar nicht nötig einen Event-Editor zu öffnen, um 
  111. genau diese Note einzugeben. 
  112. §l3b§Texte 
  113. §ln§Die verschiedenen Text-Arten lassen sich ebenfalls einfügen, 
  114. und werden auch gescannt. 
  115. Ein Event-Parameter-Set "Text" mit allen normalen Text-Arten steht zur 
  116. Verfügung. 
  117. Aktivieren Sie dieses Set als Liste (EPL). 
  118. Durch einen Doppelklick auf das Werte-Feld kann Ihr Text eingegeben werden. 
  119. Wählen Sie, damit dieser Text auch in der Darstellung erscheint, in der 
  120. Objekt-Parameter-Liste (OPL) als Editor-Typ das Text-Symbol an. 
  121. Als Editor Event-Parameter rechts daneben, den entsprechenden Text-Typ. 
  122. Ein Doppelklick bringt ein Listen-Feld, mit allen in diesem Part 
  123. vorkommenden Events ! 
  124. Wählen Sie aus dieser nun "Text" aus. 
  125. Jetzt wird im Part (z.B. statt Noten) Ihr Text dargestellt. 
  126. Wenn Ihr Part Key-Pitch-Events enthält, lassen Sie sich einmal diese 
  127. in der Text-Darstellungsart anzeigen. 
  128. (Etwas Y-Zoom/X-Zoom zugeben, wenn nötig) 
  129. Sie können nun die Tonhöhen der einzelnen Noten im Klartext "C3 E3 G3 ..." 
  130. direkt im Part ablesen. 
  131. Testen Sie dies auch mal mit anderen Event-Parametern. 
  132. §l3t§ 
  133. Text-Events finden sich auch in manchen Geräte-Treibern. 
  134. Damit lassen sich Programme, Drum-Sets usw. benennen und sogar 
  135. Laufschriften auf dem Geräte-Display erzeugen (z.B. SC55).
  136. §l3t§ 
  137. Sehr nützlich ist das Vergeben von Marker-Texten an wichtige Parts, 
  138. denn diese werden von Delight als zusätzliche Anspringpunkte für die 
  139. Abspiel-Position benutzt. 
  140. Feste Marken sind der Anfang, linker und rechter Locator, 
  141. und der letzte Takt. 
  142. Querverweis: 
  143. §jfDELIGHT§Marker
  144. §n§ bzw. 
  145. §jfDELIGHT§Kontroll-Leiste
  146. §ln§Für Kommentare benutzt man am Besten das normale Text-Event. 
  147. §l3b§Micro-Tuning
  148. §ln§Bei manchen Synthesizern und mit dem entsprechenden Geräte-Treiber 
  149. kann sogar eine Micro-Tuning Tabelle eingefügt werden. 
  150. Bei GS-Geräten können mit "Scale Tuning" die einzelnen Noten einer Oktave 
  151. verstimmt werden.
  152. §l3t§ 
  153. Da jede Eventart (normale Midi-Events, Controller-, GS-, GM-, oder 
  154. SysEx-Events aus den Treibern) eingesetzt werden kann, stehen 
  155. über 16.700 Parameter (Juli 93) allein aus den fertigen Gerätetreibern zum Einsatz 
  156. bereit... nicht vergessen, auch Hall, Chorus, ganze Effektgeräte sind 
  157. steuerbar...  
  158.  
  159.  
  160. §m§Klang-Steuerung per Bildschirm-Aufnahme
  161. §l3t§
  162. - Ob Sie Fader-Paneele im Arrange-Editor oder im Event-Editor 
  163. benutzen, macht erst einmal keinen großen Unterschied. 
  164. Im Arrange-Editor können Sie mit den Fadern angewählten Parts 
  165. Init-Werte geben oder, bei angewählter Spur, Echtzeit-Steuerungen per 
  166. Fader realisieren.
  167. §l3t§ 
  168. Im Event-Editor werden bei Tracks ohne Kanal-Zuweisung (A --) 
  169. die Fader automatisch mit Kanal 1 bis 16 belegt. 
  170. §l3t§
  171. - Sollen lange Passagen aufgenommen werden, so sollte man nicht 
  172. zu viele Fenster mit angeschaltetem Catch geöffnet haben, 
  173. da sonst beim Umblättern der Editor-Inhalte kurze Pausen entstehen, 
  174. in denen keine Fader bewegt werden können. 
  175.  
  176.  
  177. §m§MIDI-Files bearbeiten
  178. §l3t§
  179. - MIDI-Files bieten nach dem Einladen nicht viel grafische 
  180. Information über deren Inhalt. 
  181. Mit der Funktion "Leertakte löschen" werden aus angewählten 
  182. Parts Leertakte herausgeschnitten. 
  183. Mit der Funktion "Wiederholungen loopen" werden aus angewählten 
  184. Parts nicht nur die Leertakte herausgeschnitten, sondern auch 
  185. noch Wiederholungen erkannt und durch Loop-Bereiche ersetzt. 
  186. Quantisiert eingespielte Stücke können somit oft stark in ihrer 
  187. Event-Menge reduziert werden. 
  188.  
  189.  
  190. §m§Noten transponieren
  191. §l3t§
  192. - Sollen die Noten nur beim Abspielen transponiert werden, 
  193. so wählt man im Arrange-Editor alle Objekte an, die transponiert 
  194. werden sollen. 
  195. Anschließend wählt man in der Objekt-Parameter-Liste 
  196. bei einem Realtime-Event-Parameter den Wert "Key-Pitch" an. 
  197. Dieser Wert ist meistens schon voreingestellt. 
  198. Durch den Objekt-Parameter +/- können nun die angewählten 
  199. Objekte um jeweils Halbtöne transponiert werden. Mit dem % Parameter kann 
  200. gestaucht/gedehnt werden, was bei Noten aber einige Erfahrung/Überlegung 
  201. braucht.  
  202. §l3t§
  203. - Sollen Noten festbleibend transponiert werden, so kann nach dem obigen 
  204. Beispiel verfahren werden, und dann die Funktion "Normalisieren" 
  205. auf die Objekte angewendet werden. 
  206. Sämtliche Objekt-Parameter werden dabei in die Events eingerechnet. 
  207. §l3t§
  208. - Bereiche einer Sequenz werden transponiert, indem in einem 
  209. Paneel des Event-Editors die entsprechenden Noten angewählt und 
  210. editiert werden. 
  211. §l3t§
  212. - Drum-Instrumente transponieren: Da ein Instrument einer bestimmten 
  213. Note entspricht, gehen Sie folgendermaßen vor: 
  214. Im List-Paneel die Noten-Höhe des Drum-Instruments anwählen (anklicken). 
  215. Anschließend die Auswahl-Funktion "Gleicher Wert" aktivieren.
  216. Es sind nun alle Events dieses Instruments der entsprechenden Ton-Höhe 
  217. ausgewählt, und können gemeinsam und auf einmal verändert werden, indem 
  218. Sie das ausgewählte Event editieren. 
  219.  
  220.  
  221.  
  222. §m§Remix bzw. Umarrangieren eines Stückes
  223. §l3t§
  224. - Werden Objekte im Arrange-Editor eingepackt, so können Sie diese Objekte  
  225. wieder durch Schneiden in beliebige Bereiche (Sektoren) teilen und mit 
  226. beliebigen Parametern versehen, abspielen. 
  227. Kopieren und Verschieben  der Sektoren ändert dabei nichts an den bestehenden 
  228. Event-Daten und ist somit eine "nicht-destruktive" Art zu arrangieren. 
  229. Wird ein Sektor aussagekräftig benannt, z.b. "Intro", "Thema A", 
  230. "Thema B", "Break" usw., kann für ein Musikstück in kürzester Zeit ein 
  231. neuer Ablauf erstellt werden. 
  232.  
  233.